Mengenal Teknik Animasi (Animasi Komputer)

Dalam perkembangannya, teknik animasi sangat beragam dan menarik. Jika dilihat dari teknik pembuatannya, animasi dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu teknik animasi stop-motiontraditional animation, dan animation computer. Kalau pada artikel sebelumnya kita sudah membahas tentang Teknik Animasi Stop-motion, kali ini kiata akan membahas tentang teknik Animasi Tradisional.

ANIMASI KOMPUTER. Animasi komputer adalah proses untuk menghasilkan gambar bergerak secara digital. Secara keseluruhan, proses pembuatan animasi digital bukan hanya masalah pengerjaan gerak animasi, melainkan pengerjaan yang meliputi pembuatan karakter, pengaturan gerakan, teknik pencahayaan dan penentuan sudut pandang kamera, pemberian suara dan sound effect, serta spesial efeknya. Seluruh proses tersebut menggunakan komputer. Secara umum animasi komputer dibagi menjadi dua yaitu animasi 2D dan animasi 3D.

Animasi komputer mampu mengajak dan mewujudkan imajinasi manusia secara lebih sempurna. Dengan adanya animasi komputer, segala imajinasi visual yang awalnya tidak mungkin menjadi mungkin dilakukan dan lebih mudah. Hadirnya berbagai peranti lunak yang dapat mendukung pekerjaan animator membuat animasi komputer semakin berkembang. Berbagai studio animasi pun semakin bersaing meraih simpati dari para penontonnya, begitu pula dengan para penggemar animasi. Mereka menunggu kejutan kejutan lainnya yang akan dihadirkan oleh studio animasi saat ini, yaitu film animasi yang menghibur dan berkualitas.

A._Animasi Komputer 2 Dimensi

Berdasarkan teknik pembuatannya, animasi komputer 2 dimensi terdiri atas frame animation, vector animation, computational animation, dan morphing. Untuk memahami keempat hal tersebut, cermati uraian berikut.

  • Frame Animation, suatu animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebut nantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.
  • Vector Animation, animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.
  • Computational Animation, animasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat X dan Y. Koordinat X untuk posisi horizontal dan posisi Y untuk posisi vertikal.
  • Morphing, peralihan satu bentuk objek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu frame sehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untuk menampilkan perubahan satu sampai perubahan bentuk lainnya.

Perkembangan animasi komputer saat ini sangat pesat, mulai dari animasi sederhana menjadi kompleks, desain pemodelan, hingga pengisian suara/dubbing yang dapat dilakukan dengan personal computer (PC). Semua kegalatan (error) dapat diperbaiki dan diubah dengan cepat.

Industri animasi merupakan tren yang menjanjikan di masa depan apalagi dengan pemakaian internet yang meningkat secara tajam. Video animasi digunakan untuk berbagai kebutuhan, mulai dari film, iklan komersial, hingga video klip yang bisa diunggah secara mandiri melalui kanal Youtube secara gratis. Pengerjaan video animasi sederhana pun bisa dibuat secara mandiri dengan keterampilan dan perangkat yang cukup. Sejumlah video animasi buatan lokal bisa kamu saksikan di internet, mulai dari yang sederhana hingga spektakuler, yang kualitasnya tak kalah dengan produksi luar negeri.

B._Animasi Komputer 3 Dimensi

Jenis-jenis animasi 3 dimensi adalah video dan film 3D, 3D interaktif, dan virtual reality 3D. Berikut perincian ketiga jenis animasi 3 dimensi tersebut.

  1. Video dan Film 3D. Video dan film 3D adalah visual 3D dari gambar yang bergerak yang berada di dunia digital. Visual 3D ini menggunakan gerak grafik untuk memindahkan atau menggerakkan objek di ruang 3D digital. Pada jenis ini, pengguna hanya dapat melihat visual yang disajikan pembuat tanpa terdapat interaksi.
  2. 3D Interaktif. Berbeda dengan video dan film 3D, 3D interaktif menyuguhkan fitur interaksi yang dapat dilakukan oleh pengguna. Pengguna dapat berada dalam sudut pandang orang pertama atau ketiga dan bergerak dalam dunia 3D pada layar komputer. Salah satu contohnya adalah game.
  3. Virtual Reality 3D. Teknologi Virtual Reality ini dipopulerkan oleh Jaron Lanier, seorang pelopor teknologi modern, pada tahun 1980. Pada VR, seluruh indra manusia, mulai dari penglihatan, pendengaran, perabaan, hingga penciuman, dapat muncul dalam interaksi yang berlangsung antara manusia dan dunia animasi yang ada dalam media visual. VR bekerja dengan memanipulasi otak manusia melalui berbagai pancaindra untuk menghasilkan sensasi dan ilusi. Akibatnya, semua yang terjadi dalam dunia maya dapat terasa begitu nyata. Cara kerja VR diawali dengan simulasi penglihatan manusia dalam dunia maya melalui komputer. Melalui perangkat yang digunakan dalam VR (kacamata, headset, dan helm dengan teknologi tertentu), manusia sebagai pengguna dapat berinteraksi dengan dunia maya dalam bentuk simulasi. Pada akhirnya, manusia sebagai pengguna akan mendapat feedback yang melibatkan pancaindra, seperti halnya dalam dunia nyata.

Adapun teknik pembuatan animasi komputer 3 dimensi adalah sebagai berikut.

1._Computer Generated Imagery (CGI). CGI adalah sebuah proses pembuatan animasi dengan menggunakan perangkat lunak komputer. CGI merupakan pencitraan 3D digital yang dapat memberikan efek lebih nyata pada sebuah adegan film yang semuanya dibuat menggunakan komputer. CGI tidak memerlukan aktor manusia untuk menghasilkan model yang mudah untuk digerakkan. Pada pembuatannya, CGI dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu pembuatan grafis 3D dasar kemudian ditambahkan efek khusus agar terlihat lebih nyata. Elemen lainnya seperti lighting, tekstur, dan warna akan dikerjakan frame by frame untuk menambahkan detail yang diperlukan.

Berikut adalah video pembuatan film berbasis CGI:

CGI juga digunakan untuk membuat sebuah visual effect yang penggunaannya tidak dapat terlepas dari green screen. Pencampuran elemen komputer grafis dengan lokasi dan objek dunia nyata dapat menghasilkan tampilan visual yang sangat baik. Tahun 1995, studio animasi Pixar mengeluarkan film animasi layar lebar yang dibuat dengan teknologi CGI. Film yang sukses mendulang pendapatan yang besar, mulai dari Toy Story 1-4. Setelah itu, film yang dikembangkan dengan Teknik CGI bermunculan seperti Shrek 2 (2004), Cars 2 (2011), dan Life of Pi (2012).

2._Motion Capture. Motion capture (Mocap) adalah teknik yang paling banyak digunakan pada saat ini pada industri film animasi dan industri game. Motion capture adalah teknologi yang merekam pergerakan nyata dari aktor manusia ke dalam dunia digital, yang dibantu oleh software perekaman gerak sekaligus pengolahan karakter. Dengan motion capture, detail kecil pe rgerakan, seperti ekspresi halus pada wajah dan jari-jari serta pergerakan rambut, dapat ditangkap dengan sangat baik. Agar gerak dapat ditangkap dengan jelas, aktor harus menggunakan pakaian khusus yang disebut Mocap Suit yang di dalamnya terdapat perangkat yang mendeteksi gerakan tubuh yang terhubung langsung dengan komputer.

Berikut adalah video pembuatan film berbasis penerapan Motion Capture pada Computer Graphic:


EXPLORASI

Untuk mengetahui sejauh mana pemahamanmu terhadap materi, buatlah video klip atau cuplikan-cuplikan video yang termasuk ke dalam pembuatan animasi komputer 2 dimensi dan 3 dimensi. Adapun ketentuan video tersebut adalah sebagai berikut.

  1. Klip pembuatan teknik animasi komputer 2 dimensi terdiri atas 2 klip.
  2. Klip pembuatan teknik animasi komputer 3 dimensi terdiri atas 2 klip.
  3. Berikan caption text: judul, studio animasi dan teknik pembuatan dan
    tahun pembuatan pada setiap cuplikan video yang dipilih.
  4. Video klip berdurasi 60 sampai dengan 120 detik.
  5. Format video dikumpulkan dalam format .mp4.